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图森未来广州公司传出团队解散,搅动了游戏圈。 近半年来,受《黑神话:悟空》破圈的影响,国内主机游戏市场满血“冲刺”。一时间内,多家游戏厂商跃跃欲试,希望成为“村里第二个大学生”。而手持金庸IP的图森未来广州公司无疑是其中最受瞩目的选手之一。 然而,自2024年12月公开3A游戏项目《金庸群侠传》以来的短短2个月时间,图森未来相关团队便传出解散。 “主机游戏市场远非外界想象般轻松。”曾多次计划押注这一赛道的游戏开发者大何(化名)告诉新京报贝壳财经记者,“国内玩家的热情和期望使得这一细分市场爆发迅猛,也让无论传统游戏大厂还是独立游戏研发团队都渴望从中分得蛋糕。” 不少游戏公司和团队发现要想从中获利并不容易。动辄数千万元的资金投入和漫长的研发周期,以及研发过程中存在的玩法迭代、人员变动等因素都成为潜在风险,稍有不慎就可能全盘皆输。 “不是谁都能成为下一个《黑神话:悟空》。”游戏观察者马静坦言,“该款游戏除了本身卓越的游戏水准和可玩性外,其也实现了国产3A主机游戏领域零的突破。下一款游戏能否同样获得玩家青睐,谁也说不清楚。” 走到十字路口的主机游戏市场和厂商们,未来又路在何方? 解散和退出,多家厂商梦断主机游戏路 进入2月,图森未来广州公司关门,频频出现在媒体报道中。 尽管目前不清楚其解散背后的真实原因,但业界有消息称是广州部门负责人开除了《金庸群侠传》单机项目的制作人,制作人向总部告状引发调查,进而导致了一系列连锁反应。另有公司员工在接受采访时表示,该游戏项目一直进展不顺利,近半年没有实质性进展,甚至“连个正式角色建模都没做出来”。 这并非第一家近期宣告退出3A赛道的游戏团队。 早在2024年底,游戏厂商FunPlus旗下工作室Imagendary Studios关闭的消息传出,同时该工作室原创科幻IP的3A游戏《星脉:重生》也宣告取消。2025年初,叠纸旗下的奇幻动作RPG游戏《万物契约》项目组TipsWorks工作室也传出大幅度调整,团队人员经历几次裁员后已从早前的120多人缩减到20人左右。对此,叠纸曾回应称:“现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发,所以存在一定的团队调整。” 2024年8月,《黑神话:悟空》横空出世,让业界重新审视起3A主机游戏市场的价值,也让无数渴望从中获利的厂商涌入这一赛道。 贝壳财经记者梳理看到,此后,包括《明末:渊虚之羽》《影之刃零》等多款3A游戏的宣传视频出现在各大社交平台上。公开数据显示,《明末:渊虚之羽》背景故事视频仅上线不到24小时,播放量达到100万次,而《影之刃零》在春节期间发布的蛇年贺岁实机演示视频播放量同样达到1000万次。 “自去年开始,确实有不少同行信心百倍地意欲进入主机赛道。”一位游戏从业者告诉贝壳财经记者,半途折戟者比比皆是,“谁都希望当第二个《黑神话:悟空》,要想做好一款3A游戏并不容易。” 类似担忧不无道理。据《2024国游销量年榜》数据显示,“国产买断制游戏”2024年全年销售额为102.2亿元,同比增长398.5%。值得注意的是,其中《黑神话:悟空》就占据90亿元,份额占比近九成。这意味着在该游戏上线之前,国产3A主机游戏获得成功的寥寥无几。 巨头“称霸”手游市场,中小厂商寻弯道超车 凌晨2点,在国内经营着一家独立游戏工作室的刘铭(化名)和员工围坐在桌子前,反复讨论着游戏剧情的走向以及角色NPC(非玩家角色)的设定,一旁的助理在电脑上不断记录着相关要点和数据。 自从决定将团队未来发展方向确定为主机游戏后,刘铭四处拜访投资商和寻找资深从业者加入公司,意欲趁市场热潮兴起时打造一款科幻题材的角色扮演类游戏。每每想到未来,刘铭都格外激动。在一次聚餐时,他借着酒劲宣布,一定能在这个细分市场中干出一番事业。 “现在特别兴奋,感觉回到了入行初期的状态,每天都梦想着能做一款构思已久的3A主机游戏。”刘铭称。 同样正在四处招兵买马的大何告诉贝壳财经记者,和投资人几次交流后发现,与其继续研发手游,不如把所有精力和资金押注在主机市场当中,“毕竟当下手游市场基本被巨头所把控,中小厂商很难从中找到机会。而3A游戏却给了众多腰部厂商和独立游戏工作室实现弯道超车的机会。” 贝壳财经记者了解到,尽管深知前路迷茫,但仍不乏游戏厂商试水。 据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,虽然目前仅有4.9%受访企业布局主机游戏,但已有39.3%的企业萌生计划、17.2%的企业已在筹备。这意味着中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。从长远来看,将会有更多企业加入主机游戏研发,推动国内主机行业发展。 据公开资料显示,腾讯在其海外的投资和收购中,涉及买断制游戏项目的公司占比超过了八成,同时还在海外建立了7家自建工作室。而网易同样开始在全球范围内通过挖角和收购的方式加速布局,如今其聚焦于主机游戏和3A游戏开发的海外工作室数量已超过30家。 “国内玩家对于主机游戏的需求一直存在。”有着多年游戏经历的玩家林伟表示,“主机游戏无论画面、游戏内容还是可玩性都远胜手游,只是早前迟迟没有令人信服的国产游戏。而如今随着越来越多优质国产主机游戏的出现,势必会将众多玩家重新拉回主机市场。” 得知刘铭计划进入主机游戏赛道时,几乎身边所有朋友和同行都曾劝他冷静思考,甚至觉得他的想法过于天真,很可能最终掏空积蓄却无法做出心仪的游戏。 事实上,刘铭并非不清楚主机市场背后所暗藏的风险。他相信自己所设计的这款游戏能获得玩家的认可。在多番对市场做出调研后,他发现,国内游戏当下以二次元和国风元素为主,少有厂商打造科幻题材的主机游戏,为此他特意邀请画师将游戏画风设计得更为炫酷,同时在内容设计上还增加了角色之间的互动。如今,刘铭每天更是反复和团队商讨游戏剧情和游戏人设,唯恐因为漏掉任何一处细节而导致游戏失败。 “谁都清楚其中潜在风险,感觉押注主机游戏领域就是一场豪赌。”刘铭说,“赢了的话能赚得盆满钵满,输了的话就一切全部清空。” 研发过程“打怪升级”,既烧钱又要人力投入 主机游戏热潮中,庞大的开支成为游戏厂商能否最终研发游戏的关键。而对于不少经费紧张的独立游戏商而言,如何寻找到这笔投资也成为难题。 有从业者在接受采访时坦言,主机游戏吸引玩家的核心在于剧情、画面、音效等多个因素,要想在游戏里呈现出类似细节的话,先决条件就是需要大量的人力和资金。 贝壳财经记者了解到,通常一款3A游戏从初步概念设计到最终产品上市,开发成本通常在数百万到数千万美元。以《黑神话:悟空》为例,有业界消息称该游戏研发时间长达7年,主创团队超过100人,研发资金更是耗资达4亿元人民币。 刘铭也告诉贝壳财经记者,自己通过多方拉拢后终于拿到近千万元的研发资金,这也是前期初步的资金,“毕竟前期探讨游戏剧情和内容等环节时并不需要太多经费。而当确定好游戏的风格和卖点后,再根据相关规模来完成招募人才和寻求后期研发成本等长线工作。” “除了庞大的资金支持外,游戏研发过程中还需要一个包括游戏设计师、程序员、美术师、音效师等不同岗位且分工明确的专业团队。”马静分析称,“几乎每个优秀的3A游戏团队可能都由上百人组成,毕竟成员的专长和经验直接关系到游戏的质量。” 值得注意的是,尽管目前主机游戏市场兴起,但其盈利能力依然远不如手游。据公开数据显示,其净利润率仅有20%,而头部手游公司净利率能达到40%。再加上游戏需要高投入、长周期等潜藏风险,自然使得资本市场对此谨慎相待。 除此之外,主机游戏相比手游的内容量更为庞大。除了贯穿始终的主线外,还会在不同阶段和关卡中设计各种足以吸引玩家的支线剧情,光是相关内容就需要团队数次商讨确定,这也导致游戏研发周期极为漫长。“通常一款手游研发时长仅需要一两年,而3A游戏却需要数年时间才能上市,甚至不排除因为各种意外而反复跳票。”大何说。 贝壳财经记者搜索《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》《博德之门3》等多款曾在全球范围引发玩家关注的3A大作时发现,这些游戏研发周期动辄七八年时间。而《最终幻想15》研发周期更是达到10年。这意味着研发团队越有时间来打磨和完善游戏细节,也越会存在资金链断裂或人员变动等风险,造成游戏半途夭折或无期限地延长。 “几乎每个环节稍有不慎就可能导致游戏最终失败。”马静说,研发主机游戏也是开发商不断“打怪升级”的过程,需要解决随时出现在面前的各种难题,“但无论如何,《黑神话:悟空》的出现为市场和研发商带来信心,如果厂商同样能潜心多年打造一款品质过硬的游戏,相信市场同样会为其买单。” 新京报贝壳财经记者 覃澈 编辑 王进雨 校对 柳宝庆
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
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